zhanshibanner
  • Nje
    Mwongozo wa Utoaji
  • Mambo ya Ndani
    Mwongozo wa Utoaji
  • 3D
    Mwongozo wa Uhuishaji
  • Hatua ya 1. Rasimu ya Kutafakari

    Kwa shindano au miradi ya kubuni dhana, tutakupa maoni ya rasimu kama tulivyoonyesha hapa chini.Kulingana na uzoefu wetu, tutakupa wazo la pembe, toni, mwanga na kivuli, na anga ili kukusaidia kutambua vyema athari ya mwisho ya kila picha.Utaratibu huu unafaa tu kwa miradi iliyo na muda mrefu zaidi, ikiwa sivyo, tutaruka mchakato huu

  • Hatua ya 2. Uundaji wa 3D

    Kuhusiana na uundaji wa sehemu, kwa kutumia maelezo uliyotoa tunaunda miundo ya 3D na kuweka mitazamo mingi ili uchague.Rasimu hutumwa kupitia na unahitajika kuthibitisha miundo, viungo, vifaa vya facade, angle ya kutazama, hardscape, nk. Utaratibu huu unarudiwa mpaka mifano na pembe za kutazama ni sawa.Tafadhali kumbuka kuwa mabadiliko makubwa katika muundo yanaweza kutoa ada za ziada kulingana na ugumu wake.

  • HATUA YA 3.Kazi ya Posta&UTOAJI WA MWISHO

    Kazi ya posta ni pamoja na kutoa picha za ubora wa juu, kuzigusa upya katika Photoshop, kuongeza maelezo kama vile mitaa, barabara, watu, kijani kibichi, magari, anga, taa, mipangilio ya nje, shughuli n.k. Utaratibu huu unarudiwa hadi ufurahie chaguo zako za mwisho. .Unapaswa kupokea taswira ya mwisho ya ubora wa juu kwenye 4K (mwonekano wa ndani) au mwonekano wa 5K (mwonekano wa nje) bila watermark yetu.

  • Hatua ya 1. Uundaji wa 3D

    Hatua ya kwanza ni kuongeza nafasi kwa wingi kwa kuunda miundo ya 3D ya samani na kuziweka katika sehemu zinazofaa kulingana na maelezo uliyotoa.Kukusanya jumla ni njia nzuri ya kuelewa nafasi.Pia hutusaidia kupata pembe bora zaidi za kamera ili kuonyesha mteja wako nafasi yake katika mwanga bora zaidi.Utaratibu huu unarudiwa hadi mifano na pembe za kutazama ziwe

  • Hatua ya 2. Nyenzo & UTAMU

    Mara tu mtazamo umechaguliwa na mabadiliko yoyote ya awali yamefanywa kwa mtindo basi tunasonga mbele kutumia rangi na nyenzo kwenye picha.Katika hatua hii, tunahitaji rangi na nyenzo ulizochagua kwa mradi wako.Tunaelewa kuwa huenda huna uhakika kabisa kuhusu hili, kwa hivyo tena kwa hatua hii, tunatoa rasimu zaidi.Rasimu ya kwanza inatumwa kupitia rangi na nyenzo zako za awali, kutoka hapo unaweza kufanya mabadiliko kwa haya na rasimu zaidi kutumwa kupitia.Utaratibu huu unarudiwa hadi ufurahie chaguzi zako za mwisho.

  • HATUA YA 3. MWANGA, UTOAJI & KAZI YA POSTA

    Mara rangi, nyenzo, mtazamo na muundo utakapoidhinishwa kikamilifu, basi tunasonga mbele ili kujumuisha mwangaza, kazi ya posta na maelezo zaidi ya mradi wako.Utaratibu huu unarudiwa hadi ufurahie chaguzi zako za mwisho.

  • HATUA YA 4. UTOAJI WA MWISHO

    Unapaswa kupokea picha/sura zilizokamilishwa kwenye ubora wa 4K/5K.Picha iliyo hapo juu ni mfano wa utoaji wa mwisho uliokamilishwa kikamilifu.

  • Hatua ya 1. Njia ya Ubao wa Hadithi/Kamera

    Hii ni hatua ya hiari kwa miradi mikubwa ambapo tunatafuta njia bora ya kuwasilisha bidhaa au mradi wako.

    Kwa pamoja tunafanyia kazi dhana au wazo kuu nyuma ya video.Ili kuendeleza dhana zaidi tunatumia ubao wa hadithi uliochorwa au kolagi za picha.Zinatupa ufahamu wa kimsingi kuhusu wakati, wahusika, vitu, kamera, simulizi.

    Lengo letu ni kuvutia watazamaji akili, kuunda hisia na anga.Pia katika hatua hii, tunakusanya marejeleo ya picha na video ambayo hutusaidia kuwasilisha wazo letu.

  • Hatua ya 2. AWAMU YA MFANO WA 3D & KUWEKA KAMERA

    a.Chambua mipango ya CAD, sehemu, n.k. kwa maelezo ya kiufundi ya mradi
    b.Unda mifano ya 3D
    c.Unda mazingira ya 3D
    d.Sanidi mpangilio wa eneo
    e.Unda maelezo ya ziada na yanayounga mkono
    f.Bainisha idadi ya kamera zitakazoundwa kulingana na Mfuatano wa Uhuishaji unaotolewa na wateja
    g.Unda na uweke kamera
    h.Unda mbinu za uhuishaji wa kamera na njia za hati ya uhuishaji
    i.Weka ratiba na muda wa picha kwa kila kamera
    Kwa kuwa uhuishaji unaonekana mchoro sana unaambatana na marejeleo ya hali ya kawaida.

  • HATUA YA 3. FAMU MUHIMU (UTENGENEZAJI, MWANGA, TUKIO NK.)

    a.Weka mandhari ya rangi ya mazingira, majengo, nje, mambo ya ndani na mifano inayohusishwa
    b.Tengeneza mazingira na mifano ya 3D
    c.Mpangilio wa mwanga wa hali ya nje ya siku
    d.Mpangilio wa taa wa hali ya ndani
    e.Muziki wa usuli wa uhuishaji
    Ubainifu wa kukamilisha au sampuli za nyenzo zitatusaidia sana kuharakisha mambo.Pia tunaongeza mimea na maelezo madogo mazuri kwenye pazia.

  • HATUA YA 4. UTOAJI WA 3D, MICHORO YA MWENDO (KAZI SAMBAMBA)

    a.Unda data ghafi ya matokeo ya 3D kwa ajili ya kutunga
    b.Athari za kuona
    c.Michoro ya mwendo
    d.Mpito

  • HATUA YA 5. BAADA YA UZALISHAJI

    a.Data ghafi ya 3D iliyojumuishwa b.Muziki wa usuli na alama za usuli c.Athari maalum d.Mazingira e.Uhuishaji f.Urambazaji g.Mabadiliko h.Kuhariri

  • HATUA YA 6. KUTOA

    Video ya mwisho juu ya azimio linalohitajika.Rangi ya 8-bit/16-bit.Umbizo la MP4 au MOV.

Acha Ujumbe Wako